發(fā)布于:2018-02-19 21:11:48
隨著春節(jié)的腳步臨近,都市白領(lǐng)、上班族、學(xué)生族們開始了年終的聚會(huì)盛宴,相信在當(dāng)今的聚會(huì)中,游戲是大家繞不開的一個(gè)話題。其實(shí),在2017年整個(gè)一年的游戲產(chǎn)業(yè)中,我們看到有許多類型的游戲并肩上線,但殘酷的現(xiàn)實(shí)下,有些游戲爆紅網(wǎng)絡(luò),有些名不見經(jīng)傳,不少專家坦言,這一現(xiàn)象表明了當(dāng)今的消費(fèi)者們,在選擇游戲時(shí),具有了更多的自我評判的標(biāo)準(zhǔn)。
游戲產(chǎn)業(yè)再升級 好玩的背后隱藏答案
2017年,是游戲行業(yè)穩(wěn)步發(fā)展的一年。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲開發(fā)技術(shù)提升,游戲產(chǎn)業(yè)跨界合作模式的出現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)化正日漸成熟。
自主研發(fā)、多元化布局、泛娛樂融合、移動(dòng)游戲、電子競技、全球化等詞匯可以說概括了過去一整年的游戲市場,如今,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的海外市場收入結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,目標(biāo)市場甚至都不再局限于東南亞,在歐美、日韓、俄羅斯、中東等地區(qū)都取得不同程度突破,實(shí)現(xiàn)了海外地區(qū)的“多點(diǎn)開花”,以進(jìn)一步建立完善的游戲出海產(chǎn)業(yè)鏈。
面對當(dāng)下如此火熱的游戲產(chǎn)業(yè)市場,到底什么才是人們選擇的標(biāo)準(zhǔn)?是畫面的精美?是操作的簡單?還是互動(dòng)性與社交性的融入?
這些都是答案,也都不是答案,根據(jù)中國社科院發(fā)布的《2017年游戲市場調(diào)研發(fā)展白皮書》顯示,48.5%用戶對于游戲帶來新思維與新理念較為重視,其中,還有不到23%的用戶對于時(shí)下最為流行的技術(shù)體驗(yàn)感最為在意。
其實(shí),總結(jié)起來,如今的用戶對于游戲的需求已經(jīng)不僅僅是消遣娛樂,更是人們獲得認(rèn)知、體驗(yàn)新鮮事物的一個(gè)渠道,這讓我們不由得想起2017年游戲產(chǎn)業(yè)里最火爆的三大概念:養(yǎng)成游戲、VR產(chǎn)業(yè)、區(qū)塊鏈經(jīng)濟(jì)。
眾所周知,Q Q農(nóng)場這一類養(yǎng)成游戲在2015年引起風(fēng)潮之后,2017年的“旅行青蛙”、“一個(gè)基地”等一系列養(yǎng)成游戲再次掀起了這一概念狂潮,人們開始講游戲日?;拇氲缴钪?,交互性與體驗(yàn)感逐步上升。
特別值得注意的是,“一個(gè)基地”這一類的游戲在養(yǎng)成模式的基礎(chǔ)之上,將時(shí)下最為流行的VR產(chǎn)業(yè)、區(qū)塊鏈經(jīng)濟(jì)理念融入到了游戲中,可以說引領(lǐng)了2018游戲新風(fēng)尚。
“游戲價(jià)值”備受熱議 產(chǎn)業(yè)發(fā)展迎來圖文
在移動(dòng)游戲的崛起和推動(dòng)下,近三年全球游戲市場規(guī)模繼續(xù)保持兩位數(shù)增長。數(shù)據(jù)顯示,2017年全球游戲市場規(guī)模達(dá)到 6474 億元,同增13.2%。2017年中國游戲市場實(shí)際銷售收入已至 1655 億元,同增17.6%,增速略有放緩,但仍高于全球平均增長率;2017年中國首次超越美國成為全球最大的游戲市場。
在這樣的市場態(tài)勢下,“游戲價(jià)值”也漸漸被人們重視,很簡單的一個(gè)現(xiàn)象“為什么玩魔獸的看不起玩doat,玩doat的看不起玩奇跡的,玩奇跡的看不起玩吃雞的?!痹蚝芎唵?,用戶在關(guān)注一個(gè)游戲好玩與否的同時(shí),開始關(guān)注這款游戲是否有最時(shí)髦的技術(shù)與最先進(jìn)的理念。
以“一個(gè)基地”這一類養(yǎng)成游戲?yàn)槔?,游戲借鑒Q Q農(nóng)場的玩法與模式,在通過控制產(chǎn)物機(jī)制來消化金幣泡沫的基礎(chǔ)之上,融入了區(qū)塊鏈與VR的理念,采訪中,一個(gè)基地公司堅(jiān)信將下一個(gè)風(fēng)口將是第三世界“虛擬現(xiàn)實(shí)”,公司已在布局VR行業(yè),打造VR游戲,為實(shí)現(xiàn)日后虛擬現(xiàn)實(shí)做好鋪墊。一個(gè)基地通過1.0版本到2.0版本的過渡,匯聚大量玩家,通過區(qū)塊鏈的玩法讓玩家們認(rèn)識(shí)到購買一個(gè)基地的VR設(shè)備的價(jià)值所在。待到老玩家都具備VR設(shè)備之后,一個(gè)基地便可以在VR設(shè)備的基礎(chǔ)上開發(fā)VR應(yīng)用,打開第三世界“虛擬現(xiàn)實(shí)”的大門,實(shí)現(xiàn)“游戲價(jià)值”的進(jìn)階。
“一個(gè)基地”集VR、區(qū)塊鏈、產(chǎn)業(yè)于一體
近期,不少玩家非常關(guān)注“一個(gè)基地”游戲的動(dòng)態(tài),不少專家也對游戲本身做了一個(gè)詳細(xì)的解讀,玩家可以用金幣兌換基地幣,再用基地幣兌換VR設(shè)備,使用這款VR設(shè)備,可以進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的第三世界。通過在第三世界的簡單勞作,可以獲得基地幣?;貛艛?shù)量有限,類似比特幣,具有真實(shí)價(jià)值?;貛磐诰虺鰜恚梢再u給那些想兌換VR設(shè)備的玩家。同時(shí),在游戲中擁有的這一切都基于區(qū)塊鏈之上,也就是說游戲中的一切都是去中心化并且永久被保存于承認(rèn)的,甚至可以說是在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)間里自創(chuàng)了一個(gè)國度。
并且現(xiàn)在一個(gè)基地已經(jīng)開發(fā)了第三世界的VR技術(shù)雛形,玩家進(jìn)入第三世界可以像在現(xiàn)實(shí)世界一樣逛街、購物,從貨架上拿下產(chǎn)品,拿在手里從各個(gè)角度任意去看。
這樣一種前期養(yǎng)成,后期挖幣,從虛擬向?qū)嶓w過渡的過程中,VR設(shè)備將會(huì)大批量被運(yùn)用,VR應(yīng)用將會(huì)迎來二次開發(fā),VR產(chǎn)業(yè)也將會(huì)有一個(gè)新的生機(jī)與活力,“游戲搭臺(tái)、VR產(chǎn)業(yè)唱戲”的模式終將完善起來,從游戲到金融產(chǎn)業(yè)的突圍也將迎來新的契機(jī)。